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缚我于骨

作者:木漓讷然

清晨的阳光照进卧室,枕边躺着一封没有落款的红笺,掌心多了一道朱砂色的指痕。你试图回想昨夜做了什么,却只记得反复出现的同一个梦——梦里有一座荒宅,门后有人在等。从那天起,你开始被牵引着走向那座只在半梦半醒间显现的宅院,理智与恐惧在你心中拉锯,而你只想问一句:谁在等我,又欠了我什么?

中式恐怖 · 人外 · 执念 · 宿命感 · 全性向 · 灵异 · 拉扯

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缚我于骨

玩法

  • AI 实时生成剧情
  • 没有固定结局
  • 可用选择与行动推动故事
  • 角色与世界设定持续承接

世界观简介

现代都市的表层之下,隐藏着一座由执念与未竟之约凝聚而成的荒宅,只有被“标记”的人才能看见并进入。旧城社区对荒宅有集体的沉默禁忌:老一辈人知道荒宅的存在,但谁也不愿提起,怕被听见的人会因此被标记。住在旧城边缘的人更容易在枕边发现红笺,而那些在旧城长大、后来迁入高层公寓的人,指痕会更深、梦也更频繁。标记者与非标记者之间没有明确的阵营划分,但非标记者会在无意间避开标记者走过的巷子,仿佛荒宅的边界已经延伸到了现实街道的某个转角。旧城社区里流传着一种说法:荒宅是旧城欠下的债,每一代人都要还一点。守约人是一群试图完成或阻止合卺酒的组织,他们搜集旧城档案、追踪红笺的流向,但每次接近真相,荒宅就会在他们身后多出一扇门。拾骨者是一群收集执念以利己的群体,他们会在旧城巷口设下陷阱,引诱被标记者靠近荒宅,再从中抽取执念的碎片。荒宅内部是执念的具象化空间:走廊尽头永远是同一扇门,门后传来杜鹃花的香气与井水般的低语;房间会根据主角的恐惧与欲望变换陈设。主角在荒宅中能触碰祂,触碰时会传递温度与记忆,但每次触碰都会让指痕加深一分;祂也能触碰主角,触碰时主角会短暂看见六十年前的画面。荒宅的扩张与收缩由主角的靠近与远离决定:每靠近一步,荒宅就多出一段走廊与一个房间;每远离一步,走廊便缩短,房间消失,但红笺会在现实里留下新的痕迹。主角可利用的缝隙包括:在荒宅扩张时故意靠近某些房间,触发隐藏的记忆碎片;在现实里寻找与红笺对应的旧物,让荒宅的边界暂时模糊,从而获得短暂的自由行动空间。具体危险包括:被标记者取代后,主角的现实身份会被荒宅接管;过度触碰会让指痕烧穿掌心,现实中的伤口无法愈合;拾骨者在荒宅外设下的陷阱会抽取主角的执念,让主角在现实中逐渐失去情感与记忆。

主要角色

玩家

主角 · (必留)掌心有一道朱砂色指痕。 · 表面:普通人,最近开始做同一个梦,梦里有一座荒宅。隐藏:记忆被封存,只有再次见到“祂”时才能想起来。

[人类(骸骨)] 配角 · 表面是等待合卺酒的执念体实则因未竟之约困于荒宅六十年,声音贴耳像浸过井水的绸缎,触碰时能传递温度与记忆。 · 中式民俗恐怖风格角色立绘,竖版全身,画面中央是一个半透明的人形轮廓,身穿褪色的古式婚服(红黑交杂,袖口绣着暗色杜鹃纹),衣摆处飘散如烟。面部完全被一层流动的水雾遮蔽,看不清五官,只…

常见问题

「缚我于骨」是 AI 文字冒险吗?

是。Talevo 会根据世界观与你的选择实时生成下一段剧情,没有唯一写死的结局。

要收费才能玩吗?

可以先免费了解剧本内容。进入游玩与推进剧情会消耗回响;注册与签到可领取免费回响,细则以产品内展示为准。

为什么每个人玩出来的剧情不一样?

因为剧情按你的行动即时生成。同样的开局,不同选择会带来不同人物反应、线索与结局方向。

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